- RE Heads Please trello는 게임 내 기능이 아닌 비공식 진행도 트래커로 사용할 때 가장 효과적입니다.
- 목표, 코인, 액세서리, 스테이션, 업데이트 메모를 위한 목록부터 시작하세요.
- 현재 코인, 티켓 보유량, 다음 우선순위를 기록하여 업그레이드를 추적하세요.
- 라벨을 사용하여 파밍, 롤링, 탐험, 조작, 조사 작업을 구분하세요.
- 코드 관련 주장이나 주요 업데이트 정보를 기록하기 전에 공식 채널을 확인하세요.
RE Heads Please Trello 보드의 목적
RE Heads Please trello 보드는 Trello가 공식 게임 시스템인 것처럼 가장하지 않으면서 Roblox 진행도를 정리하는 데 사용할 수 있습니다. RE:Heads, Please!는 코인을 뒤집어 돈을 벌고, 더 좋은 코인을 롤하고, 액세서리를 수집하고, 스테이션을 방문하며, 스케이트보드로 탐험하는 Roblox 인크리멘털 시뮬레이터입니다. 이러한 시스템은 서로 다른 속도로 발전하므로 개인 보드를 만들어 두면 유용합니다.
가장 효과적인 설정은 흩어진 목표를 짧고 눈에 보이는 작업으로 바꾸는 것입니다. “더 좋은 장비 얻기”라고 적는 대신 “자금 비축하기”, “Fountain에서 롤하기”, “새 코인 비교하기”, “Accessory Tickets 아끼기”와 같은 카드를 만들어 보세요. 이렇게 하면 매 플레이 세션을 더 쉽게 계획할 수 있고, 명확한 업그레이드 목표 없이 귀중한 자원을 소비하는 일도 피할 수 있습니다.
게임은 아직 Beta 단계이므로 이름, 보상, 위치와 진행도 세부 사항이 변경될 수 있습니다. 보드를 유연하게 유지하고, 특정 버전에 의존하는 메모에는 날짜를 추가하세요.
진행도
현재 코인, 수입 목표, Fountain 계획과 다음으로 시도할 가치가 있는 업그레이드를 추적하세요.
액세서리
Accessory Tickets, 유용한 롤 결과, 희귀도 관찰 내용과 소비 또는 보류 여부를 기록하세요.
맵
Pancake Station, Another Station, Fountain 지역과 활동 사이의 이동 경로를 정리하세요.
업데이트
패치 노트, 이벤트 알림, 조작 변경 사항과 확인이 필요한 질문을 저장하세요.
막연한 포부보다는 결정을 위한 카드를 만드세요. “Fountain 롤을 위해 현금 500을 모으기”가 “진행도 향상하기”보다 완료하고 검토하기 쉽습니다.
권장 보드 목록
| 목록 | 주요 목적 | 카드 예시 |
|---|---|---|
| Inbox | 새로운 목표를 빠르게 기록 | 시험할 새 코인, 스테이션 질문, 업데이트 메모 |
| Current Session | 다음 플레이 세션을 위한 작업 | 코인 뒤집기, Auto Flip 확인, Fountain 방문 |
| Coin Progression | 코인 업그레이드와 교체 추적 | Starting Penny, 진행 중 코인, 더 강한 롤 결과 |
| Accessories | 티켓과 액세서리 결과 관리 | 티켓 저장, 보너스 비교, 희귀도 기록 |
| Map and Routes | 위치와 이동 계획 기록 | Pancake Station, Another Station, Fountain 경로 |
| Completed | 완료한 목표 보관 | 시작 코인 교체, 스케이트보드 부스트 테스트 |
| Verify Later | 불확실한 정보 보관 | 확인되지 않은 보상, 기능 변경 가능성 |
Current Session 목록을 매일의 시작점으로 사용하세요. 보드가 또 하나의 긴 체크리스트가 되지 않도록 몇 개의 카드만 이 목록으로 옮기세요.
코인 및 Fountain 추적 워크플로
코인은 RE:Heads, Please! 진행도 루프의 중심입니다. 보드에는 현재 사용하는 코인, 교체하고 싶은 코인, 새로운 롤 결과가 중요한 이유가 나타나야 합니다. 이렇게 하면 Fountain에서 사용할 수 있는 돈을 모두 써 버려서 계속 코인을 뒤집거나 다른 시스템을 이용할 자금이 부족해지는 일을 방지할 수 있습니다.
Starting Penny용 카드부터 만드세요. 카드 설명에는 해당 코인의 역할, 현재 목표, 그리고 교체할 조건을 간단히 적습니다. 다른 코인을 얻었을 때는 모든 새로운 결과를 자동으로 업그레이드로 간주하지 말고, 활성 카드의 코인과 비교하세요.
코인 카드 템플릿
| 항목 | 기록할 내용 | 형식 예시 |
|---|---|---|
| 코인 이름 | 장착했거나 테스트 중인 코인의 이름 | Starting Penny |
| 상태 | 현재 사용, 테스트 중, 보관 또는 교체됨 | 현재 사용 |
| 목적 | 해당 코인이 중요한 이유 | 초반 자금 생성 |
| 업그레이드 조건 | 교체할 조건 | 확실히 더 강한 롤 결과를 얻으면 교체 |
| 자원 계획 | 다음 시도를 위한 자금 마련 방법 | 계속 코인을 뒤집고 예비 자금 유지 |
| 확인 날짜 | 메모를 마지막으로 검토한 날짜 | 2026-09-03 |
자료에서는 Starting Penny를 뒤집고, 돈을 모으고, Fountain에서 더 나은 코인을 얻을 기회를 찾은 뒤, 의미 있는 업그레이드를 장착하는 일반적인 진행 패턴을 확인할 수 있습니다. 그러나 모든 코인의 검증된 수치 목록이 제공되는 것은 아닙니다. 따라서 Trello 메모는 임의로 만든 수입 수치보다 직접 관찰한 실용성에 초점을 맞춰야 합니다.
현재 게임 버전이나 공식 커뮤니티 공지를 통해 확인하지 않았다면 정확한 코인 수치, 드롭 확률 또는 티어 배치를 추가하지 마세요.
Fountain 결정 규칙
간단한 “Fountain Plan” 카드에 다음 세 가지 항목을 포함하세요.
- 지금 롤하기: 안정적인 수입 루프가 있고 시도에 필요한 돈도 충분합니다.
- 먼저 저장하기: 소비하면 정상적인 진행을 계속할 수 없게 됩니다.
- 결과 검토하기: 새 코인을 장착하기 전에 현재 사용 중인 코인과 비교합니다.
이렇게 하면 아이템을 얻는 일과 해당 아이템을 실제 활성 설정에 포함할 가치가 있는지 결정하는 일을 분리할 수 있습니다. 또한 보드를 추측의 모음이 아니라 직접 테스트한 선택의 기록으로 만들 수 있습니다.
현재 코인 기록하기
현재 적극적으로 사용하는 코인을 추가하고, 현재 진행 단계에서 해당 코인의 역할을 설명하세요.
예비 자금 목표 설정하기
Fountain 롤이나 다른 진행 시스템에 큰 비용을 쓰기 전에 얼마만큼의 통화를 남겨 두고 싶은지 결정하세요.
롤 카드 만들기
롤을 하는 이유, 사용할 자원과 개선하고 싶은 결과를 적으세요.
결과 비교하기
새 코인을 현재 선택지와 비교하고, 유지할지 테스트할지 교체할지 기록하세요.
결정 보관하기
완료한 카드를 Completed로 옮기고, 활성 코인 카드에 새로운 우선순위를 반영하세요.
성공적인 업그레이드는 단순히 새로운 아이템을 얻는 것이 아닙니다. 다음 수입 및 진행 루프를 개선하는 결과여야 합니다.
액세서리, 인챈팅 및 자원 카드
액세서리는 코인 외에 두 번째 진행도 계층을 추가합니다. Accessory Tickets는 액세서리 롤에 사용되므로, 보드에서는 보유한 티켓 수, 현재 사용하는 액세서리와 개선하려는 보너스를 구분해야 합니다.
인챈팅은 자원을 저장해야 할 또 다른 이유를 제공합니다. Fountain 진행도가 향상되면 초반 코인을 교체할 수 있으므로, Enchant Books와 Engraving Scrolls는 일반적인 소비 자원과 분리하여 추적하는 것이 좋습니다. Trello 카드를 사용하면 아이템이 짧은 기간 이상 유용하다는 것이 입증될 때까지 투자를 미루도록 알림을 설정할 수 있습니다.
티켓 비축
보유한 Accessory Tickets를 추적하고, 집중적인 롤 세션을 진행할 만한 시점을 정하세요.
액세서리 테스트
새로운 결과를 현재 설정과 비교하고, 현재 목표를 지원하는 보너스를 메모하세요.
인챈팅 재료
희귀 업그레이드 자원을 충동적으로 사용하지 않도록 Enchant Books와 Engraving Scrolls를 따로 기록하세요.
자원 계획표
| 자원 | 주요 용도 | 보드 작업 | 실용적인 우선순위 |
|---|---|---|---|
| Money | 코인 뒤집기와 Fountain 진행 | 롤 전에 예비 자금 추적 | 먼저 안정적인 수입 지원 |
| Accessory Tickets | 액세서리 롤 | 사용할지 저장할지 결정 기록 | 업그레이드가 의미 있을 때 롤 |
| Enchant Books | 인챈팅 시스템 | 가치 있는 아이템 카드에 연결 | 계속 사용할 장비를 위해 저장 |
| Engraving Scrolls | 각인 업그레이드 | 목표 대상 기록 | 교체할 아이템에 성급하게 투자하지 않기 |
| Codes rewards | 공식적으로 제공될 때 통화, 티켓 또는 진행 아이템 | 추가하기 전에 확인 | 확인 후 게임 내 메뉴를 통해 획득 |
온라인에서 코드나 보상에 관한 주장을 발견하더라도 신뢰할 수 있는 공식 채널에서 확인하기 전까지는 사실로 보드에 복사하지 마세요. 출처 링크, 확인 날짜와 결과를 포함하는 Verify Code 카드를 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 불확실한 정보를 완료한 보상과 분리할 수 있습니다.
유용한 라벨
| 라벨 | 사용 대상 | 추천 색상 |
|---|---|---|
| Income | 코인 뒤집기, Auto Flip, 자금 비축 | 산호색 |
| Rolling | Fountain 및 액세서리 시도 | 금색 |
| Upgrade | 인챈팅, 각인 및 장비 결정 | 보라색 |
| Travel | 스테이션, 맵 경로 및 스케이트보드 이동 | 파란색 |
| Verify | 확인되지 않은 정보 또는 버전에 따라 달라지는 메모 | 회색 |
| Update | 패치 변경 사항과 새로운 기능 | 빨간색 |
라벨은 “이 작업은 어떤 종류인가?”에 답하고, 목록은 “이 작업은 내 워크플로에서 어디에 있는가?”에 답해야 합니다. 두 기능을 분리하면 보드를 더 쉽게 필터링할 수 있습니다.
진행도에서 상당 기간 사용할 것으로 예상되는 코인이나 장비를 위해 업그레이드 재료를 저장하세요. 초반에 아이템을 교체하면 성급한 인챈팅의 효율이 떨어질 수 있습니다.
맵, 스테이션 및 스케이트보드 경로 계획
RE:Heads, Please!에는 Pancake Station과 Another Station 같은 명명된 지역과 Fountain 같은 진행도 관련 장소가 있습니다. 코인을 뒤집는 장소, 상점, 롤링 시스템과 업그레이드 활동 사이를 반복해서 이동한다면 맵 목록이 유용합니다.
주요 장소마다 카드 하나를 만드세요. 장소의 목적, 주변 랜드마크와 평소에 이어서 방문하는 다음 목적지를 추가합니다. 확인되지 않은 상점 이름이나 보상으로 보드를 채우지 마세요. 먼저 확인된 랜드마크부터 기록하고, 직접 해당 지역을 확인한 뒤 메모를 확장하세요.
위치 카드 구성
| 위치 | 먼저 기록할 내용 | 경로 메모 |
|---|---|---|
| Pancake Station | 랜드마크와 주변 활동 | 지역 경로의 시작 기준점으로 사용 |
| Another Station | 목적지와 이용 가능한 기능 | 방문 후 경로 메모 추가 |
| Fountain 지역 | 코인 롤링 목적 | 적절한 예비 자금을 모은 뒤 방문 |
| 업그레이드 지역 | 인챈팅 또는 관련 진행 활동 | 가치 있는 장비를 얻은 뒤 다시 방문 |
| 이동 경로 | 출발 지점과 목적지 | 스케이트보드 이동으로 시간을 절약할 수 있는 구간 표시 |
반복적인 이동이 일상적인 플레이에 포함되어 있을 때 스케이트보드의 가치가 가장 커집니다. PC에서는 Q로 탑승하고 R로 부스트할 수 있습니다. 모바일 플레이어는 화면에 표시되는 해당 스케이트보드 조작을 사용하세요. 보드에 조작 카드 하나를 추가하고, Beta 개발 중 인터페이스가 변경되면 업데이트하세요.
실용적인 경로 카드는 다음과 같이 작성할 수 있습니다.
- 평소 코인을 뒤집는 장소에서 시작합니다.
- 이용할 수 있다면 Auto Flip을 활성화합니다.
- 예비 자금 목표에 도달한 뒤 Fountain을 방문합니다.
- 액세서리 또는 업그레이드 재료를 검토합니다.
- 스케이트보드를 사용하여 관련 스테이션 사이를 이동합니다.
- 수입 루프로 돌아갑니다.
다음 목표를 중심으로 경로를 계획하세요. 매 세션마다 모든 장소를 방문하면 진행도를 반드시 향상시키지 않으면서 시간만 늘어날 수 있습니다.
조작 참고
| 행동 | PC 입력 | 모바일 입력 | 용도 |
|---|---|---|---|
| 이동 | WASD | 이동 조이스틱 | 스테이션과 활동 지역 주변 이동 |
| 주변 둘러보기 | 마우스 | 화면 드래그 | 이동하고 기능 찾기 |
| 코인 뒤집기 | Flip 인터페이스 | Flip 인터페이스 탭 | 핵심 수입 루프 사용 |
| Auto Flip | Auto Flip 컨트롤 | Auto Flip 컨트롤 탭 | 반복적인 코인 뒤집기 자동화 |
| 스케이트보드 탑승 | Q | 화면의 스케이트보드 컨트롤 | 더 빠른 이동 시작 |
| 스케이트보드 부스트 | R | 화면의 부스트 컨트롤 | 경로를 더 빠르게 이동 |
주간 검토 및 공식 정보 확인
Trello 보드는 검토할 때만 계속 유용하게 사용할 수 있습니다. 주요 플레이 세션이 끝난 뒤 또는 게임에 새로운 콘텐츠가 추가될 때마다 잠시 시간을 내어 검토하세요. 검토 중에는 오래된 카드를 보관하고, 현재 코인을 업데이트하며, 다음의 현실적인 목표를 Current Session 목록으로 옮깁니다.
RE:Heads, Please!는 Beta 단계이므로 오래된 스크린샷, 복사된 목록 또는 근거 없는 커뮤니티 주장보다 공식 정보를 우선해야 합니다. 다음 채널을 북마크해 두세요.
버전에 따라 달라지는 메모에는 출처 카드를 사용하세요. 확인할 페이지, 확인 날짜와 검증 중인 주장을 포함합니다. 이는 코드, 이벤트 보상, 조작 방식과 업데이트 변경 사항을 기록할 때 특히 중요합니다.
보드 검토 체크리스트:
- 현재 코인을 업데이트하고 교체한 아이템 표시하기
- Money, Accessory Tickets와 업그레이드 재료의 우선순위 기록하기
- 다음 몇 개의 목표만 Current Session으로 옮기기
- Pancake Station, Another Station과 활성 경로 메모 검토하기
- 공식 채널을 통해 코드 및 업데이트 주장 확인하기
검토 상태표
| 상태 | 의미 | 권장 조치 |
|---|---|---|
| Current | 다음 세션의 활성 목표 | 계속 표시 |
| Testing | 아이템 또는 경로 비교 필요 | 결과 메모 추가 |
| Waiting | 돈, 티켓 또는 향후 업데이트 필요 | 계획 목록에 유지 |
| Verified | 신뢰할 수 있는 정보로 확인됨 | 출처와 날짜 추가 |
| Completed | 완료되어 더 이상 긴급하지 않음 | 보관하거나 기록으로 유지 |
| Outdated | 새로운 버전으로 변경됨 | 날짜가 포함된 메모로 교체 |
좋은 보드는 결정 피로를 줄여야 합니다. 어떤 카드가 더 이상 다음 행동에 영향을 주지 않는다면 보관하거나 주요 작업 공간에서 옮기세요. 목표는 모든 생각을 영구적으로 저장하는 데이터베이스가 아니라 명확한 진행도 대시보드입니다.
업데이트 후 버전에 따라 달라지는 카드를 검토하세요. 게임이 Beta 상태인 동안 경로, 조작, 보상 또는 진행도에 대한 가정이 변경될 수 있습니다.
Q: Trello는 RE:Heads, Please!의 공식 기능인가요?
아니요. Trello는 비공식 정리 도구입니다. Roblox 게임 외부에서 목표, 코인, 액세서리, 경로와 업데이트 메모를 추적하는 데 사용하세요.
Q: RE Heads Please trello 보드에서 무엇을 먼저 추적해야 하나요?
현재 코인, 자금 비축 목표, 다음 Fountain 목표, Accessory Ticket 계획과 다음 세션의 간단한 작업 목록부터 시작하세요.
Q: 모든 코인이나 액세서리에 카드를 만들어야 하나요?
활성 상태이거나 테스트 중이거나 중요한 아이템에 카드를 만드세요. 결과가 좋지 않은 아이템은 보관하고, 더 이상 결정에 영향을 주지 않는 아이템으로 보드를 복잡하게 만들지 마세요.
Q: 코드를 추적하는 데 보드를 사용할 수 있나요?
네. 다만 신뢰할 수 있는 공식 채널을 통해 확인한 뒤에만 코드를 기록하세요. 출처와 확인 날짜를 추가하고, 불확실한 주장은 Verify 목록에 보관하세요.